其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。日前,由华纳兄弟影片公司发行的DC超级英雄电影《闪电侠》(The Flash) 在北美影院展会CinemaCon举行了首场公开放映,全场观众看片后给予好评狂潮,盛赞《闪电侠》不仅是一部可以给人带来强烈感官刺激的爽片,其内在关于“亲情”与“命运”的情感讨论更是直击内心、感人至深,“影史最佳超级英雄电影之一”!影片已定档6月16日中国内地与北美及全球同步上映,届时将为国内观众带来颠覆想象的终极观影体验!
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